1. Faktor Sosial
Triandis (1980) mendefinisikan faktor sosial sebagai internalisasi individu dari referensi kelompok budaya subyektif dan mengkhususkan persetujuan antar pribadi bahwa individu telah berusaha dengan yang lain pada situasi sosial khusus. banyaknya rekan kerja yang menggunakan teknologi informasi khususnya teknologi komputer dalam melaksanakan tugas/pekerjaan harian.
2. Faktor Affect
Triandis (1980) menjelaskan faktor affect sebagai perasaan gembira, kegirangan hati, kesenangan atau depresi, kemuakan, ketidaksenangan dan benci yang berhubungan dengan individu tertentu dalam pemanfaatan teknologi informasi. pekerjaan yang dilakukan menjadi lebih menarik dan mudah jika memanfaatkan teknologi informasi
3. Faktor Kompleksitas
Kompleksitas didefinisikan sebagai tingkat inovasi yang direasakan seperti sukar secara relatif untuk memahami dan menggunakan (Rogers dan Shoemaker, 1971 dalam rahmi Qadri, 1997). Pemanfaatan teknologi informasi dalam pelaksanaan tugas harian/pekerjaan menyita banyak waktu
4. Faktor Kesesuaian Tugas
Thompson et al (1991) menjelaskan bahwa kesesuaian tugas berhubungan dengan sejauhmana kemampuan individual menggunakan teknologi informasi untuk meningkatkan kinerja individual dalam melaksanakan tugas. memanfaatkan teknologi informasi tidak mempengaruhi kinerja pekerjaan (pertanyaan negatif yang nantinya skorenya dibalik)
5. Faktor Konsekuensi Jangka Panjang
Konsekuensi jangka panjang didefinisikan sebagai hasil yang diperoleh dimasa datang, seperti peningkatan fleksibilitas, merubah pekerjaan atau peningkatan kesempatan bagi pekerjaan yang lebih berarti.
PERANAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM KEHIDUPAN SEHARI HARI
1. Bidang Transportasi
Tentu kalian semua tahu bahwa dalam bidang transportasi terdapat tiga jenis transportasi yang digunakan manusia saat ini, yaitu transportasi darat, laut, dan udara. Semua kegiatan bidang transportasi tersebut tidak lepas dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi. Ayo siapa yang sudah pernah menggunakan transportasi tersebut? Pada transportasi darat di kota-kota besar dunia, sistem komputer digunakan untuk membantu mengarahkan lalu lintas. Komputer dapat menentukan apakah lampu harus berwarna merah, kuning, atau hijau tergantung pada keadaan lalu lintas. Demikian juga pengaturan lalu lintas kereta untuk menentukan jalur yang harus dilalui kereta sehingga mengurangi resiko kecelakaan. Sekarang kita tidak usah takut karena sistem navigasi kapal but sangat terbantu oleh adanya komputer dan satelit navigasi sehingga arah dan tujuan kapal dapat ditentukan secara tepat.Seperti halnya transportasi laut, transportasi udara sangat membutuhkan bantuan sistem komputer. Sistem komputer yang ada di ruang pilot digunakan untuk mengendalikan pesawat
2. Bidang Pemerintahan (e-government)
Kalau berbicara tentang pemerintahan tentunya kamu beranggapan bahwa akan sangat sulit kita bisa tahu tentang kondisi pemerintahan kita karena kamu beranggapan bahwa lebih baik bicara yang gaul-gaul saja daripada bicara tentang pemerintahan. Padahal kita tidak usah susah-susah mencari informasi tentang apa yang terjadi pada pemerintahan kita karena semua sudah siap dalam situs pemerintahan. Dalam bidang pemerintahan e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government).
3. Bidang Pendidikan (e-education)
Dengan adanya TIK dan perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan, sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh (e-learning) menggunakan media internet untuk menghubungkan antara peserta didik dengan pendidiknya, melihat nilai peserta didik secara online, melihat jadwal pelajaran, mengirimkan berkas tugas yang diberikan pendidik dan sebagainya. Dengan media internet, sangat dimungkinkan untuk melakukan interaksi antara pendidik dan peserta didik baik dalam bentuk real time (waktu nyata) atau tidak. Dengan adanya perpustakaan online atau e-library, siswa dapat mencari buku yang diinginkan
CONTOH PENERAPAN/PENGAPLIKASIAN TEKNOLOGI SISTEM INFORMASI DALAM PENDIDIKAN
Mengantikan peran manusia, yaitu dengan melakukan kegiatan otomasi suatu tugas atau proses
Memperkuat peran manusia yaitu menyajikan informasi, tugas, atau proses
Melakukan restrukturisasi atau melakukan perubahan-perubahan terhadap suatu tugas atau proses
TIK sebagai keterampilan (skill) dan kompetensi
TIK sebagai infrastruktur pendidikan
TIK sebagai sumber bahan ajar
TIK sebagai alat bantu dan fasilitas pendidikan
TIK sebagai pendukung manajemen pendidikan
TIK sebagai sistem pendukung keputusan
Controlling pada smartphone
TI pun sekarang bisa di terapkan di bidang pendidikan, seperti halnya :
Pembelajaran Berbasis Komputer, contohnya yaitu penerapan sistem Ujian Nasional tahun 2016 yang berbasis komputer atau dikenal dengan CBT.
Berbagi Hasil Penelitian, contohnya berbagi hasil penilitian melalui akun blog, lipi,kemdikbud.
Konsultasi dengan Pakar Melalui Internet, contohnya yaitu menanyakan segala hal melalui Whatsapp ataupun email.
Perpustakaan Online, contoh perpustakaan online yaitu https://perpusnas.go.id/
Diskusi Online, contohnya seperti situs kaskus.com
KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN DIGUNAKANNYA TEKNOLOGI INFORMASI
Keuntungan penggunaan TIK
- Memudahkan orang dalam berkomunikasi dan memperoleh informasi
- Membuka peluang bisnis baru
- Mendorong tumbuhnya proses demokrasi
- Meningkatkan kualitas dan kuantitas layanan publik
- Meningkatkan layanan informasi kesehatan jarak jauh (telemedicine)
- Memperbaiki pendidikan melalui e-learning
- Mengembangkan kemampuan dan kesadaran masyarakat
- Memperkaya kebudayaan
- Menunjang pertanian
- Menciptakan lapangan kerja
Dampak negatif atau kerugian penggunaan TIK
- Mendorong munculnya kejahatan jenis baru
- Mempermudah masuknya nilai-nilai budaya asing yang negatif
- Mempermudah penyebarluasan karya-karya pornografi
- Mendorong tindakan konsumtif dan pemborosan dalam masyarakat
- Mendorong kekejaman dan kesadisan (violence and gore)
- Memperluas perjudian